MTG a toujours été un multivers. Pas seulement la tradition ; la communauté elle-même a toujours été divisée entre les différents formats ou styles de jeu du jeu. Aujourd’hui, Wizards of the Coast estime qu’un format, appelé Commander, est le plus populaire de tous. C’est devenu le ciment qui aide à maintenir ensemble le fandom du jeu de cartes à collectionner.
Mais Commander lui-même a évolué à partir d’un tout autre format, et l’histoire de ce format remonte encore plus loin que 2011, lorsque l’éditeur a officiellement commencé à vendre des decks Commander au détail.
D’où vient le commandant ? Qui l’a inventé? Et pourquoi a-t-il pris cette voie ?
Pour répondre à ces questions, nous devons d’abord nous rendre à Fairbanks, en Alaska – le lieu de naissance de Elder Dragon Highlander, le format qui allait éventuellement inspirer Commander.
Les légendes
Magic: The Gathering a fait ses débuts en 1993. Créé par le mathématicien et concepteur de jeux Richard Garfield, le jeu se joue traditionnellement sous forme de duel à deux joueurs. Chaque camp dispose d’un jeu de 60 cartes. À l’intérieur se trouvent des cartes de terrain produisant du mana – de couleur blanche, bleue, noire, rouge ou verte – qui, lorsqu’elles sont exploitées, fournissent le carburant nécessaire pour utiliser d’autres cartes pour lancer des sorts et donner vie aux créatures. Ces sorts et créatures peuvent alors infliger des dégâts. Le premier joueur à réduire son adversaire de 20 points de vie à zéro gagne.
Le format Commander est assez différent de Vanilla Magic. Pour commencer, il s’agit d’un mode de jeu multijoueur pouvant accueillir de deux à six joueurs (ou plus). Chacun obtient 40 points de vie et n’importe quel joueur peut attaquer n’importe quel autre joueur à son tour. Les decks sont composés de 100 cartes, et chacune de ces cartes – à l’exception des terrains – doit être unique. Ce qui distingue vraiment ce format, cependant, c’est le fait que l’une de ces 100 cartes doit être une créature légendaire, un type de créature introduit pour la première fois dans le jeu en 1994. Cette créature légendaire est désignée comme le chef de votre armée, la créature de votre deck. Commandant éponyme. Le joueur avec le dernier commandant debout gagne.
Les juges
Menery dit néanmoins qu’il a accueilli favorablement les activités intérieures proposées par le groupe de Staley à Anchorage. Entre les parties de Settlers of Catan, Hot Shots Golf et Risk 2010, il a découvert EDH pour la première fois en 2002.
En fait, Menery dit qu’il n’a jamais joué à l’EDH avec Staley et le reste du groupe. Il a juste regardé les autres jouer au jeu de cette façon. Pourtant, la vanité du format roman lui est restée – les exigences uniques en matière de cartes, le combat multijoueur et le dragon singulier menant chaque deck. Il a donc pris le format sur la route.
Menery n’était pas seulement un aviateur de l’Air Force. Il a également été juge de compétition Magic de niveau 5 et l’une des figures les plus puissantes du Magic Pro Tour international. Il a amené EDH avec lui sur le Pro Tour et a commencé à le bricoler, en essayant de le rendre plus actif et excitant. Il a aidé à supprimer la restriction des Highlanders sur les terrains producteurs de mana, afin que les joueurs aient plus de carburant pour lancer des sorts plus puissants. Ce changement a eu pour effet d’accélérer le jeu et d’ouvrir le format à des cartes plus puissantes. Il a également modifié la configuration, exigeant que le Dragon Ancien de chaque deck – appelé à l’époque un Général – doive démarrer le jeu déjà en jeu.
Il a également ouvert la liste des généraux pour inclure toutes les créatures légendaires introduites depuis 1994. Cela a élargi le nombre possible de decks au-delà des cinq dragons anciens d’origine, introduisant ainsi un potentiel encore plus créatif.
Le résultat a été un format multijoueur simplifié et actif qui a conservé un rythme plus décontracté et majestueux que Vanilla Magic. Avec l’aide de Menery, EDH est devenu une nouvelle option passionnante pour le jeu occasionnel, qui exploite la connaissance approfondie des joueurs sur la façon dont différentes cartes Magic peuvent fonctionner ensemble sur la table. Cela s’est répandu comme une traînée de poudre auprès des autres juges du Pro Tour, qui cherchaient quelque chose à faire après les heures d’ouverture.